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Perks y Bloodmarks en Lootborne: cómo funciona la tienda

Cómo funcionan los perks, las pociones y los Bloodmarks en Lootborne: rotación de tienda, precios de reroll, huecos de perk y las formas de farmear.

23/9/2026 Lootborne Wiki Editorial Team Última actualización: 23/9/2026
Perks y Bloodmarks en Lootborne: cómo funciona la tienda video
Captura oficial de Lootborne del panel de tienda del campamento con perks y pociones en Bloodmarks
Fate Rate (captura oficial de Steam)

Los Bloodmarks son la única moneda que importa en Lootborne aparte del equipo de gama alta. Se ganan desmontando equipo que no quieres y luchando en duelos PvP. Se gastan en un solo sitio: el panel de tienda del campamento Warrior’s Rest.

La tienda vende perks y pociones con rotación diaria. Esa rotación es la razón para llegar con un plan en lugar de comprar lo primero que puedas pagar.

De dónde salen los Bloodmarks y qué fuente es mejor

Hay dos fuentes confirmadas.

  • Desmontar equipo. El inventario tiene una pestaña de papelera junto a la principal. Mover objetos ahí los convierte en Bloodmarks. Un artículo práctico de Tpose Gaming midió aproximadamente un Bloodmark por objeto común, y señaló que las rarezas mejores pueden dar más.
  • Duelos PvP. El mismo artículo registró 13 Bloodmarks por victoria y 6 por derrota. También indicó que los desafíos a amigos no pagaban lo mismo que el emparejamiento aleatorio.

Si farmeas la moneda a propósito, el PvP aleatorio es la mejor de las dos, porque una derrota también paga. Toma las cifras exactas como mediciones de ese autor y no como tasas publicadas, ya que los parches de equilibrio pueden moverlas.

La tienda se reinicia a diario y el reroll cuesta Bloodmarks

Las capturas oficiales muestran un panel con una cuenta atrás como RESET IN 09:25:00, dividido en una sección PERKS y otra POTIONS. En la versión probada, los huecos de perk costaban 100, 350 y 700 Bloodmarks, y las pociones 85 y 100.

Junto a cada sección hay una opción de reroll a 25 Bloodmarks para perks y 15 para pociones. Un reroll cuesta la cuarta parte del perk más barato. Hacer dos rerolls cuesta más que comprar el perk barato y seguir.

Un patrón sensato: mira la oferta del día, compra el perk más barato si alguno de los tres corrige una debilidad real, y rerollea solo si los tres son inútiles para tu build.

Los huecos de perk acaban siendo cinco

La lista oficial de logros incluye una entrada llamada Built Different. Su descripción es llenar los cinco huecos de perk. Ese es el máximo confirmado.

No todos están abiertos a la vez. El artículo de Tpose Gaming indica que el segundo hueco se desbloquea al nivel 10. Eso encaja con el resto de sistemas, que se abren durante la progresión temprana. Las condiciones de los huecos restantes no están documentadas oficialmente, así que son desconocidas.

Como un hueco que aún no puedes usar no merece que ahorres para él, gasta con libertad en los que ya tienes. La moneda vuelve rápido y un perk que mantiene vivo al héroe se paga solo.

Los perks oficiales son 26

La página de Steam anuncia 26 perks y 25 pociones en la versión actual. Los sitios de datos de terceros listan más perks y describen sus listas como extraídas de archivos del juego. Esas listas pueden incluir entradas retiradas.

Esta página se queda con el recuento oficial. La consecuencia práctica es simple. Si ves una lista de perks mucho más larga que 26, no es una lista de lo que puedes comprar hoy. El estudio no ha explicado esa diferencia.

Qué tipo de perk comprar primero

Compra para sobrevivir, no para hacer daño. Descansar llena la stamina pero no la vida. Cualquier cosa que devuelva HP durante una pelea alarga la tanda, y las tandas más largas producen más botín.

Dos efectos destacaron en las pruebas:

  • Un perk que cura al golpear. El artículo menciona Crimson Vow, que restaura 3 HP por ataque por 180 Bloodmarks y frenó visiblemente la pérdida de vida.
  • Un perk de crítico acumulativo. Cada golpe no crítico suma 10% de crítico hasta un 50%, y se reinicia al acertar un crítico. Es una forma de lograr críticos fiables sin gastar puntos en crítico.

Los dos cambian la forma de una tanda en lugar de mover un número. Eso es lo que buscas en la tienda.

Las pociones son el botón de pánico, no el plan

La sección de pociones vende consumibles que inclinan una pelea que estás perdiendo. Son un respaldo útil cuando un rival aleatorio de PvP resulta más fuerte de lo esperado.

También son la peor compra a largo plazo, porque se consumen. Un perk que cura en cada golpe sigue funcionando siempre. Compra pociones para una pelea concreta que se te da mal, no como gasto rutinario.

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Fuentes y límites

El diseño de la tienda, el temporizador y los precios vienen de capturas oficiales y del tráiler oficial. Los ingresos de Bloodmarks, el desbloqueo al nivel 10 y los efectos de perks con nombre vienen de un artículo práctico de Tpose Gaming y se acreditan como tal. Los totales de perks y pociones vienen de la página oficial de Steam. Los recuentos mayores publicados en otros sitios los describe su propia fuente como datos de archivos del juego y no se usan aquí.

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