Lootborne 攻略

Lootborne Perk 与 Bloodmark:商店经济怎么运作

Lootborne 的 Perk、药水与 Bloodmark 详解:商店刷新、重掷价格、槽位数量,以及最实在的获取方式。

2026/9/23 Lootborne Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/9/23
Lootborne Perk 与 Bloodmark:商店经济怎么运作 video
官方 Lootborne 截图:营地商店面板,Perk 与药水以 Bloodmark 标价
Fate Rate(官方 Steam 截图)

Bloodmark 是 Lootborne 里除高级掉落之外唯一重要的货币。拆解不要的装备、打 PvP 决斗都能获得,而它只有一个花处:营地 Warrior’s Rest 的商店面板。

商店用每日轮换的方式卖 Perk 和药水。这个轮换就是你应该带着计划去逛、而不是买得起就买的原因。

Bloodmark 的两个来源,哪个更划算

目前确认的来源有两个。

  • 拆解装备。 物品栏里主页面旁边有一个垃圾桶页签,把不要的东西放进去就能换成 Bloodmark。Tpose Gaming 的实测文章记录到:普通物品大约每件 1 个 Bloodmark,更高稀有度可能更多。
  • PvP 决斗。 同一篇文章记录到:胜 13 个、负 6 个,并且通过好友挑战拿到的数量和随机匹配不一样。

如果专门为了刷这个货币,随机 PvP 是更好的选择,因为输了也有收益。请把这些数字当成那位作者的测量值,而不是官方公布的比率,平衡补丁随时可能改动。

商店每天重置,重掷要花 Bloodmark

官方截图显示商店面板有类似 RESET IN 09:25:00 的倒计时。面板分成 PERKS 和 POTIONS 两栏。在实测的版本里,Perk 位置标价 100、350、700 Bloodmark。药水标价 85 和 100。

每栏旁边还有一个重掷选项,Perk 重掷 25,药水重掷 15。也就是说,重掷一次要花掉最便宜 Perk 的四分之一。重掷两次比直接买下便宜的 Perk 更贵。

比较合理的做法是:先看当日供应。如果三个 Perk 里有一个能补上真实短板,就买最便宜的那个。只有三个都对当前 build 没用时才考虑重掷。

Perk 槽最终是五个

官方成就列表里有一项叫 Built Different,描述是填满全部五个 Perk 槽。这就是已确认的上限。

这五个槽不是一开始全开。Tpose Gaming 的文章记录到第二个槽在 10 级解锁,这和其他系统的早期解锁节奏一致。剩下几个槽的解锁条件官方没有任何说明,所以是未知,而不是隐藏。

既然暂时用不上的槽不值得为它攒钱,就把钱花在你已有的槽上。这个货币回得快,而一个能让英雄活下来的 Perk,会在你本来要重打的那些关卡里赚回成本。

Perk 总数以官方为准

Steam 商店页公布的当前版本是 26 个 Perk 与 25 瓶药水。第三方数据站列出的 Perk 数量更多,并且自己说明数据来自游戏文件,可能包含已经停用的条目。

本页只采用官方数字。实际后果很简单。如果你在别处看到一份远比 26 长的 Perk 清单,那不是你现在能买到的东西的清单。这个差异开发商并没有解释过。

第一个 Perk 该买什么类型

买保命的,不要买加伤害的。休息只回体力不回血,所以任何在战斗中回血的机制都会延长一轮的持续时间,而更长的轮次意味着更多战利品。

实测中突出的两类效果:

  • 命中回血类。 文章点名 Crimson Vow,每次攻击回 3 HP,价格 180 Bloodmark,能明显减缓掉血速度。
  • 暴击叠加类。 每次未暴击累加 10% 暴击率,上限 50%,打出暴击后重置。这是不投属性点也能拿到稳定暴击的方式。

两者都是“改变一轮的形态”,而不是“把某个数字挪一点”。这才是你该挑的东西。

药水是应急按钮,不是长期方案

药水栏卖的是消耗品,用来扭转一场快输的战斗。当随机 PvP 对手比预期强时,它是一个有用的后备。

但它也是长期更差的购买,因为会被消耗掉。一个每次命中都回血的 Perk 会一直生效。药水适合留给某场一直打不过的战斗,不适合当日常开销。

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来源与限制

商店布局、重置倒计时与价格位置来自官方 Steam 截图和官方发行预告片。Bloodmark 收益、10 级解锁槽位以及具名 Perk 效果来自 Tpose Gaming 的实测文章。本页已注明出处。Perk 与药水数量来自官方 Steam 商店页。别处更高的数字由其来源自己标注为游戏文件数据,本页不采用。

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