Lootborne 稀有度:哪些档位可以交易
Lootborne 有六个稀有度。稀有、史诗与战斗中掉落的传说可在 Steam 市场交易;普通、神话与升华装备绑定账号。

Lootborne 有 六个装备稀有度,而档位决定的是一件比属性更实际的事:你能不能把它卖掉。
交易规则是最多人搞错的部分,因为开发商把掉落的传说和锻造出的传说当成两种不同的东西。
六个档位以及它们出现的位置
| 档位 | 在游戏里的表现 |
|---|---|
| 普通 | 起始档位,绑定账号 |
| 稀有 | 第一档升级,装备首件稀有物品会触发成就 Blue Blood |
| 史诗 | 第二档升级,首件史诗物品触发成就 Purple Reign |
| 传说 | 官方商店页与锻造面板的稀有度按钮上都有 |
| 神话 | 官方交易规则里列为绑定账号 |
| 升华 | 官方交易规则里列为绑定账号 |
开发商从来没有把六个名称放在一份完整清单里公布过。这张表是从官方商店页、官方成就列表和官方锻造面板拼出来的。本页如实说明这一点,而不是假装存在一份清单。
哪些档位可以卖
官方商店页用一小节说明规则。概括如下:
- 可交易: 稀有、史诗,以及战斗中掉落的传说装备。
- 绑定账号: 普通、神话、升华,以及任何由锻造产出的传说装备。
- 交易门槛: 账号需达到 15 级,且创建满 7 天。
- 数量限制: 每周最多标记 25 件可售,每天最多 8 件。
- 时间: Steam 市场在发售一周后开放。
开发商还用一句话说明了动机:市场是游戏的一个功能,而不是玩的理由。限制就是从这里来的。
掉落与锻造的区别才是关键
这是牙齿最锋利的一条规则。两条传说腰带在背包里看起来一模一样,在市场里的待遇完全不同。
一条是打怪掉的,可以卖。
一条是拿重复件喂进锻造产出的,永久绑定账号。
所以锻造不是中性的升级路径。它能把一件本来能卖的装备,变成一件只能穿或只能拆的装备。如果你的收入计划围绕市场,就要把两堆东西分开。
一眼认出档位
提示词会直接写明。一条官方提示词读作 Belt • Common,先写部位再写稀有度。这一行就足够判断一件装备有没有潜在价值。
物品栏也提供 All Rarities 筛选器,这是查看某一档全部收藏最快的方式。如果你在为每周的挂售额度做准备,按稀有度筛选比往下翻快得多。
目前还不知道的部分
有两件事明显没有文档,而且都影响市场计划。
第一,没有任何官方来源公布各稀有度的掉落概率。论坛上会看到百分比,但没有一个来自开发商。
第二,Steam 市场的具体开放日期只被描述为“发售一周后”,而发售日是 2026 年 9 月 21 日。在商店页明确写出日期之前,把别处的确切日期当成估算。
相关阅读
- 装备与属性讲怎么判断一件掉落到底做什么。
- 锻造与拆解讲会改变可交易性的那个决定。
- Perk 与 Bloodmark讲拆解出来的东西去了哪。
来源与限制
交易规则、绑定档位、等级要求与数量限制来自官方 Steam 商店页,时间为 2026 年 9 月 23 日。稀有度名称来自官方商店页、官方成就列表与官方锻造面板。掉落概率与正式稀有度清单没有被开发商公布。