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Lootborne のレアリティ:取引できるティアはどれか

Lootborne には 6 段階のレアリティがあります。レア、エピック、戦闘ドロップのレジェンダリーは Steam マーケットで取引でき、それ以外はアカウント固定です。

2026/9/23 Lootborne Wiki Editorial Team 最終更新: 2026/9/23
Lootborne のレアリティ:取引できるティアはどれか video
公式 Lootborne トレーラーの一場面:Steam コミュニティマーケットの出品画面
Fate Rate(公式リリーストレーラー)

Lootborne には 6 段階のアイテムレアリティがあり、所属ティアはステータスより実用的なことを決めます。売ってよいかどうかです。

取引規則が最も誤解される部分です。開発元がドロップのレジェンダリーと鍛冶のレジェンダリーを別種のものとして扱っているからです。

6 段階と登場箇所

ティアゲーム内での現れ方
コモン初期ティア。アカウント固定。
レア最初の強化ティア。最初のレア装備で実績 Blue Blood が発動します。
エピック2 番目の強化ティア。最初のエピック装備で Purple Reign が発動します。
レジェンダリー公式ストアページと鍛冶画面のレアリティボタンに記載。
ミシック公式取引規則でアカウント固定として記載。
アセンデッド公式取引規則でアカウント固定として記載。

開発元は 6 つの名前を並べた完全な一覧を一度も公開していません。この表は公式ストアページ、公式実績リスト、公式鍛冶画面から組み立てたものです。一覧が存在するふりはせず、その旨を明記します。

売れるティア

公式 Steam ストアページは短い節で規則を示しています。要約すると次のとおりです。

  • 取引可能: レア、エピック、戦闘でドロップしたレジェンダリー。
  • アカウント固定: コモン、ミシック、アセンデッド、および鍛冶で作ったレジェンダリー。
  • 条件: アカウントがレベル 15 以上で、作成から 7 日以上。
  • 上限: 週に最大 25 個を売却可能として指定、1 日あたり最大 8 個。
  • 時期: Steam マーケットはリリース 1 週間後に開きます。

開発元は意図も一行で説明しています。市場はゲームの機能であり、遊ぶ理由ではないという説明です。上限はそこから来ています。

ドロップと鍛冶の違いが核心

最も鋭い規則です。2 つのレジェンダリーベルトはバッグの中で同じに見えても、市場ではまったく違う扱いになります。

戦闘中に落ちたものは売れます。

重複を鍛冶に入れて作ったものは、永久にアカウント固定です。

つまり鍛冶は中立の強化経路ではありません。売れたはずの装備を、着るか分解するしかない装備に変えられます。市場収入を前提に遊ぶなら、2 つの山を分けてください。

ティアをひと目で見分ける

ツールチップに明記されています。公式ツールチップは Belt • Common と表示し、部位が先、レアリティが後です。この 1 行で潜在的な価値がわかります。

インベントリには All Rarities フィルターもあります。同じティアの所持品を確認する最速の方法です。週次の売却上限を準備するなら、スクロールよりフィルターのほうが速いです。

わかっていないこと

文書化されていない点が 2 つあり、どちらも市場を計画する人に関係します。

1 つ目は、各レアリティのドロップ率を公開した公式情報がないことです。フォーラムに割合が載ることはありますが、開発元由来ではありません。

2 つ目は、Steam マーケットの正確な開放日が「リリース 1 週間後」としか書かれていないことです。リリースは 2026 年 9 月 21 日です。ストアページに明記されるまでは、他で見た具体的な日付は推定として扱ってください。

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出典と限界

取引規則、アカウント固定ティア、レベル条件、上限は公式 Steam ストアページによるもので、2026 年 9 月 23 日時点です。レアリティ名は公式ストアページ、公式実績リスト、公式鍛冶画面によります。ドロップ率と正式なレアリティ一覧は開発元が公開していません。

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