Lootborne 攻略

Lootborne 初心者ガイド:最初の数時間にやること

Outskirts の 30 ステージを先にクリアし、オート戦闘を解放して、休息と死亡が進行に何をするのかを理解します。

2026/9/23 Lootborne Wiki Editorial Team 最終更新: 2026/9/23
Lootborne 初心者ガイド:最初の数時間にやること video
Lootborne の実機画面:Outskirts 序盤で下水ネズミと戦うヒーロー
Lootborne 公式素材(Game Mojo の実機映像)

まず開始エリア Outskirts の 30 ステージを終わらせてください。他のことを調べるのはそのあとです。Lootborne のほとんどのシステムはここを出てから開きます。オート戦闘、鍛冶、ポーションショップはいずれも後回しです。最初の Bloodmark は装備の厳選ではなく、耐久系のパークに使うべきです。

以下が新規アカウントで実際に機能する順番です。画面に見える数字と一緒に確認してください。

Outskirts は 30 ステージで、カウンタはウィンドウ上部にある

ゲームウィンドウの上部には常に Sector 0 — OUTSKIRTS と表示されます。その下にステージ数が出ます。たとえば 7/3019/30 です。マップも攻略も不要で、この数字が進行度のすべてです。

セクター内のループは単純です。ヒーローは現れた相手と戦い、勝つか負けると次へ進みます。手動攻撃もスキルバーもターゲット選択もありません。戦闘を眺めて、ビルドに変更が必要かを判断します。

休息はスタミナ、死亡は HP と進行のリセット

これは別々のボタンで、混同すると序盤で最もよくある失敗になります。

  • キャンプでの休息はスタミナを戻します。スタミナはヒーローが戦い続けられる条件です。Tpose Gaming の著者が検証し、休息では HP が回復しないと報告しています。
  • 死亡は HP バーを全回復しますが、現在のランを開始地点に戻します。

つまり 1 回のランは 2 通りで終わります。スタミナが尽きて休息するか、死んでやり直すかです。どちらも罰ではありませんが、失う時間の質が違います。放置ゲームで HP 回復が重要になる理由はここにあります。

オート戦闘は開始セクターを出ると解放される

Outskirts の間は、自分でヒーローを戦いに送り出す必要があります。最初のセクターを離れると、目の形をしたオート戦闘ボタンが現れます。これをオンにすると、スタミナが尽きるまで戦い、休息し、また自動で戦い始めます。

同じ記事によると、体験版では毎回手動で再開する必要があったそうです。正式版での改善であり、最初からある機能ではありません。Outskirts 中にボタンが見つからなくても異常ではありません。

最初の Bloodmark はパークに使う

Bloodmark はパークとポーションの通貨です。入手経路は 2 つあります。不要な装備の分解と、PvP の決闘です。使う場所はキャンプのショップだけです。

ショップ画面には RESET IN 09:25:00 のようなリセットのカウントダウンがあります。棚は PERKS と POTIONS の 2 つです。検証したバージョンでは、パーク枠は 100、350、700 Bloodmark、リロールは 25 でした。ポーションは 85 と 100、リロールは 15 です。

ダメージを上げるパークより、生き残れるパークを買ってください。攻撃のたびに少し回復するビルドは、少し速く倒すビルドよりずっと長く戦場に居続けられます。

初期ステータスは見た目より小さい

新規キャラクターの情報カードはこうなっています。

項目初期値
レベル1
Power330
ランクBronze 0
HP400
攻撃12
防御5
クリティカル6%
パリィ3%

攻撃が 12 のとき、クリティカル率はほとんど意味を持ちません。掛ける対象が小さいからです。序盤は攻撃力、HP、防御の固定値のほうがはるかに働きます。詳しい考え方はビルドの仕組みで説明しています。

Outskirts の後に壁に当たったら

壁は最初のセクターを出て間もなく現れます。そしてほぼ「レベル不足」ではありません。装備が相手に合っていないという意味です。

次の 3 つを順に確認してください。

  1. 相手に無視している属性弱点はないか。プリセットの切り替えは無料です。
  2. 初期の武器と兜を交換したか。2 つの枠が止まっているとラン全体が伸びません。
  3. パークを買ったか。まだなら、耐久の問題をダメージで解こうとしています。

3 つとも問題なくて壁が続くなら、数ステージ戻って稼いでから進んでください。スタミナは 1 回に稼げる量を制限しますが、同じ内容を繰り返しても損はしません。

次に読むもの

出典と限界

公式の事実は Steam ストアページ、公式スクリーンショットとトレーラー、公式実績リストによります。2026 年 9 月 23 日時点の内容です。休息、死亡、オート戦闘、Bloodmark 収入の詳細は Tpose Gaming の実機記事によります。公式説明ではなく、同著者の検証結果として記載しています。価格とドロップ量はバランス調整で変わることがあります。

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