Lootborne のアイテム:ステータス表示の読み方
Lootborne には 424 個のアイテム、6 段階のレアリティ、5 つの属性があります。ツールチップの各行と比較方法を解説します。

公式 Steam ストアページによると、Lootborne には 424 個のアイテムが収録されています。内訳は 6 段階のレアリティです。ツールチップの形式は共通で、読み方を覚えれば数秒で判断できます。
短く言えば、実体はステータスの各行であり、Power は要約値です。Power で並べ替えて大きい数字を装備する人が、後で行き詰まります。
ツールチップが実際に伝えること
公式スクリーンショットに低レベルのベルトの表示があります。
| 行 | 意味 |
|---|---|
Reinforced Belt | アイテム名 |
Belt • Common | 部位とレアリティ |
HP +6 (+6) | 加算される HP |
DEF +1 (+1) | 加算される防御 |
PARRY +1% (+1%) | 加算されるパリィ率 |
Power +9 | アイテムの要約スコア |
括弧内の数字は同じ値を別の形で示したもので、開発元は違いを説明していません。本ページも説明しません。重要なのは、Power の行の上に 4 つの独立したステータスが並ぶことです。Power が同じ 9 でも、求めるビルドはまったく違うことがあります。
5 つの属性はステータス以上に効く
アイテムは Arcane、Flame、Frost、Holy、Shadow のいずれかを持ちます。同じ属性を重ねるとシナジーボーナスが発動します。
公式のキャラクターパネルは、1 本のシナジー行が同時に 5 つの効果を出す例を示しています。FLAME x7 が HP、攻撃、防御のボーナスを 1 ブロックで出しています。アイテム自体にはその気配はありません。属性タグはツールチップの中で最も伸びしろが大きく、最も見落とされやすい部分です。
実際には、どの属性で戦うかを先に決め、そのうえで最良のアイテムを選びます。ビルドとプリセットで複数構成の持ち方を扱っています。
インベントリには 3 つの探し方がある
公式のインベントリ画面には次があります。
- メインと分解用ゴミ箱の 2 タブ。
- 拾ったばかりの重複を見つけやすい
Sort by: Recent。 - All Rarities、All Slots、All Elements の 3 フィルター。
- 容量カウンタ。スクリーンショットでは
179/300です。
この容量は注意対象です。満杯になると判断を迫られ、急いだ判断は後で後悔しがちです。
2 つの候補を比較する手順
次の短いチェックを通せば、最後まで行く前に答えが出ます。
- 属性。 新しい装備は今のシナジーを支えるか。
- ビルドに足りないステータス。 防御型は防御とパリィ、攻撃型は攻撃です。クリティカルは攻撃が十分高くなってから効きます。
- 必要レベル。 強くてもまだ装備できない物は計画であって強化ではありません。
- Power。 同点決着にだけ使います。
最初の 3 つで同等なら、Power が高いほうを選んで先に進みます。
レベル 1 がクリティカルを無視すべき理由
初期キャラクターは HP 400、攻撃 12、クリティカル 6% です。小さい数字に 1.5 を掛けても小さいままです。この段階では攻撃力、HP、防御の固定値がはるかに働きます。
クリティカルは後から効きます。公式スクリーンショットのキャラクターは攻撃 127 超でクリティカル 60% に達しています。そこでは最強のダメージ源です。ステータスが変わったのではなく、周囲のキャラクターが変わったのです。
重複はゴミではない
今装備しているアイテムの 2 個目には 3 つの使い道があり、明白なのは 1 つだけです。
- 鍛冶の燃料としてレアリティ上昇に賭ける。
- 分解して Bloodmark にし、パークを買う。
- 別の属性プリセット用に残す。そこで突然噛み合うことがあります。
鍛冶とパーク経済が同じ山を取り合うため、少し考える価値があります。鍛冶と分解でそのルールを詳しく扱っています。
関連記事
- アイテムとレアリティで各ティアの入手元を確認できます。
- ビルドとステータスで 6 つのステータスを文脈で扱っています。
- 鍛冶と分解で残りの装備の扱いを扱っています。
出典と限界
アイテム数、レアリティ数、属性リストは公式 Steam ストアページによります。ツールチップ項目、インベントリのフィルター、容量カウンタ、キャラクターステータスは公式素材によります。開発元は 424 個の一覧を公開していません。ゲームファイル抽出と自称するサードパーティのデータベースは本ページでは使いません。
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