Lootborne 区域与推进:七个区域全解释
Lootborne 的七个区域顺序、官方素材里出现过的关卡数、怎么读进度计数,以及主线之后的无尽竞技场是什么。

Lootborne 的主线是七个区域,进度按区域内的关卡计算。游戏窗口一直显示你所在区域和打到第几关,所以不需要猜自己走到哪了。
七个区域里有五个的关卡数在官方素材里出现过,另外两个没有。所以本页只列能核实的部分,并直接说明哪些不知道。
七个区域的顺序
| 区域编号 | 区域名 | 官方素材出现过的关卡数 |
|---|---|---|
| 0 | Outskirts | 30 |
| 1 | Village | 官方未展示 |
| 2 | Forest | 官方未展示 |
| 3 | Graveyard | 63 |
| 4 | War Camp | 67 |
| 5 | Uhn-Baa Gorge | 70 |
| 6 | Darkdeep | 70 |
区域名来自官方成就列表,每个区域都对应一个独立成就:
| 区域 | 成就名 |
|---|---|
| Village | Many Meetings |
| Forest | Into the Woods |
| Graveyard | Among the Dead |
| War Camp | Drums of War |
| Uhn-Baa Gorge | Through the Gorge |
| Darkdeep | Into the Darkdeep |
关卡数来自官方截图与官方发行预告片里的区域横幅。各区域出现过的计数如下:
- Outskirts:
7/30、19/30 - Graveyard:
1/63 - War Camp:
1/67 - Uhn-Baa Gorge:
1/70、12/70 - Darkdeep:
59/70
第三方数据站也列出了村庄与森林的数字,但他们自己说明这些数字是从游戏文件里提取的,而不是官方公布的。本页不使用这些数字,也不会猜。
看一眼就知道自己在哪
窗口顶部的横幅就是全部答案。它会在区域名上方显示 Sector 3,名称下面一行是关卡计数。开发商在自己的截图里用的也是这同一个显示。
因为游戏是在你工作窗口旁边的小窗里运行,这个横幅往往是你唯一会看到的元素。把它当成进度条,回到电脑前时看一眼就行。
无尽竞技场是主线之后的内容
官方功能清单提到 Endless mode。官方截图也给出了它的样子。横幅写着 ETERNAL ARENA,下面是波次计数,例如 WAVE 20 (4/10)。
无尽竞技场里的敌人带波次编号和等级,例如 Cultist (W20) (Lv 55)。说明这个模式会一直往上加难度。成就列表里也有一项叫 Endless One。这确认它是一个真实的进度线,而不是沙盒。
这个模式给什么奖励、波次会不会有上限,官方都没有说明。网上看到的波次数字是玩家自己测的,不是确认过的上限。
战斗日志会告诉你为什么输
Lootborne 的战斗自动结算,但游戏没有把计算过程藏起来。战斗日志面板会逐条列出每个回合,例如:
--- BATTLE START ---
--- VS Cultist (W20) (Lv 55) ---
Player deals 795 damage
Cultist (W20) deals 100 damage
Player deals 798 damage
Cultist (W20) deals 108 damage
Cultist (W20) deals 216 damage - CRITICAL HIT!
输掉之后打开这个面板,模式通常很明显。伤害是一点一点稳定掉下来的,说明你被续航耗死了。出现一行红色的暴击,说明你的血量对这个对手来说太少。
卡在某一关时,按这个顺序检查
- 元素。 游戏里有五种物品元素,敌人会对其中的种类有反应。换一套预设不花任何成本。
- 稀有度断层。 如果敌人已经深入两个区域,你的武器和护甲还是开局那两件,问题就在这里。
- 续航。 Perk 和药水能把一场快输的战斗翻过来,而 Perk 商店是当下最便宜的解法。
- 等级。 升级是最慢的一根杠杆。先抓它通常会把时间浪费在上面三件事上。
角色等级最终是有意义的。开局角色 1 级、400 HP、12 攻击。官方截图里后面区域已经出现 49 级和 57 级的角色。说明主线本来就要求你成长。重点是装备和元素的见效速度比等级快。
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来源与限制
区域名与 Endless One 成就来自官方 Steam 成就列表。关卡数与无尽竞技场画面来自官方 Steam 截图和官方发行预告片,时间为 2026 年 9 月 23 日。村庄与森林的关卡数因为没有任何官方素材展示,状态为未知。