Guías de Lootborne

Sectores y progresión de Lootborne: las 7 zonas

Los siete sectores de Lootborne en orden, las etapas visibles en material oficial, cómo leer tu contador y qué añade la Arena Eterna tras la campaña.

23/9/2026 Lootborne Wiki Editorial Team Última actualización: 23/9/2026
Sectores y progresión de Lootborne: las 7 zonas video
Captura oficial de Lootborne con el cartel del sector Uhn-Baa Gorge sobre una pelea en curso
Fate Rate (captura oficial de Steam)

La campaña de Lootborne son siete sectores, y el progreso se cuenta en etapas dentro de cada uno. La ventana del juego siempre indica en qué sector estás y cuánto llevas, así que nunca tienes que adivinar tu posición.

Dos de los siete recuentos no han aparecido en ningún material oficial, así que esta página lista lo verificable y lo dice claramente donde no lo es.

Los siete sectores en orden

SectorZonaEtapas vistas en material oficial
0Outskirts30
1Villageno mostrado oficialmente
2Forestno mostrado oficialmente
3Graveyard63
4War Camp67
5Uhn-Baa Gorge70
6Darkdeep70

Los nombres de zona provienen de la lista oficial de logros, que da un logro distinto por llegar a cada una:

ZonaLogro
VillageMany Meetings
ForestInto the Woods
GraveyardAmong the Dead
War CampDrums of War
Uhn-Baa GorgeThrough the Gorge
DarkdeepInto the Darkdeep

Los recuentos de etapas salen de los carteles de sector visibles en capturas y en el tráiler oficial:

  • Outskirts: 7/30, 19/30
  • Graveyard: 1/63
  • War Camp: 1/67
  • Uhn-Baa Gorge: 1/70, 12/70
  • Darkdeep: 59/70

Los sitios de datos de terceros también listan cifras para Village y Forest. Sin embargo, ellos mismos describen esos números como extraídos de archivos del juego, no publicados por el estudio. Esta página no los usa y no va a adivinarlos.

Saber dónde estás lleva una mirada

El cartel superior de la ventana es toda la respuesta. Muestra Sector 3 encima de GRAVEYARD, y la línea bajo el nombre lleva el contador de etapas. Es la misma pantalla que el estudio usó en sus propias capturas.

Como el juego corre en una ventana pequeña junto a tu trabajo real, ese cartel suele ser lo único visible. Trátalo como tu barra de progreso.

La Arena Eterna es lo que llega tras la campaña

La lista oficial de características menciona el modo Endless. Las capturas oficiales muestran su aspecto. El cartel dice ETERNAL ARENA con un contador de oleadas como WAVE 20 (4/10).

Los enemigos de la Arena Eterna llevan número de oleada y nivel, por ejemplo Cultist (W20) (Lv 55). Eso indica que el modo sigue escalando después de la campaña. La lista de logros incluye una entrada llamada Endless One. Confirma que es una línea de progreso real y no un arenero.

Lo que paga el modo y si las oleadas se detienen no está documentado en ninguna fuente oficial. Toma cualquier cifra que veas por internet como medición de jugadores.

El registro de combate te dice por qué perdiste

Las peleas se resuelven solas, pero el juego no esconde las cuentas. Un panel de registro lista cada intercambio, por ejemplo:

--- BATTLE START ---
--- VS Cultist (W20) (Lv 55) ---
Player deals 795 damage
Cultist (W20) deals 100 damage
Player deals 798 damage
Cultist (W20) deals 108 damage
Cultist (W20) deals 216 damage - CRITICAL HIT!

Abre ese panel después de una derrota y el patrón suele ser evidente. Si el daño llega en cantidades pequeñas y constantes, te están superando por aguante. Si aparece una línea roja de crítico, tu reserva de vida es pequeña para ese enemigo.

Cuando una etapa te frena, revisa esto en orden

  1. Elemento. El juego tiene cinco elementos de objeto y los enemigos responden a ellos. Cambiar de preset no cuesta nada.
  2. Salto de rareza. Si tu arma y tu armadura siguen siendo las iniciales mientras los enemigos van dos sectores por delante, ahí está el problema.
  3. Aguante. Los perks y las pociones pueden dar la vuelta a una pelea perdida. La tienda de perks es el arreglo más barato.
  4. Nivel. Subir de nivel es la palanca más lenta. Ir a por ella primero suele desperdiciar el tiempo de los tres puntos anteriores.

El nivel del personaje importa al final. El personaje inicial está en nivel 1 con 400 HP y 12 de ataque. Las capturas oficiales muestran personajes de nivel 49 y 57 en sectores posteriores. La campaña espera que crezcas. La cuestión es que el equipo y los elementos se mueven más rápido que los niveles.

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Fuentes y límites

Los nombres de zona y el logro Endless One provienen de la lista oficial de logros de Steam. Los recuentos de etapas y la pantalla de la Arena Eterna vienen de capturas oficiales y del tráiler oficial, con estado a 23 de septiembre de 2026. Las etapas de Village y Forest se desconocen porque ningún material oficial las muestra.

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