PvP de Lootborne : duels asynchrones, classement et boss
Le PvP de Lootborne n'a ni salon ni file d'attente. Les duels interrompent votre PvE, se résolvent hors ligne et rapportent des Bloodmarks.

Le PvP de Lootborne n’a ni salon ni file d’attente. La page officielle Steam le dit sans détour : les défis sont asynchrones et peuvent se résoudre même quand vous ne jouez pas, avec les résultats qui vous attendent au retour.
En pratique, le PvP vient donc à vous. Vous enchaînez des étapes de PvE et le jeu oppose le build d’un autre joueur au vôtre. Le gameplay du secteur de départ le montre exactement, avec le nom de l’ennemi remplacé par un pseudonyme de joueur.
Les duels arrivent dans votre session normale
Vous ne changez pas de mode pour combattre. Une rencontre aléatoire se résout comme un combat ordinaire, avec les deux barres de vie à l’écran et les deux noms visibles. La bande-annonce officielle montre la même chose dans un secteur avancé, puis une carte de résultat VICTORY! PLAYER1 DEFEATED SABLEFOX.
La fréquence n’est pas documentée par le studio. Un article pratique de Tpose Gaming rapporte un duel aléatoire environ toutes les trois à sept minutes en restant dans la zone active. Il note aussi que revenir au campement réinitialisait ce minuteur. Ce sont les observations d’un joueur, pas un taux publié.
Traitez le PvP comme une partie de la boucle de farm, pas comme une activité séparée.
Le classement mesure plus que les victoires
La bande-annonce officielle montre un panneau intitulé PVP & PVE LEADERBOARD avec ces colonnes :
| Colonne | Ce qui semble affiché |
|---|---|
| Division | Nom de division, Diamond dans la bande-annonce |
| PUP | Score lié à la progression globale |
| POWER | Le même score Power que la fiche |
| CPU | Une valeur de temps par tour en millisecondes |
| ATK / DEF / CRIT / PARRY | Les statistiques de combat du personnage |
Le studio n’a publié aucune définition par colonne. Lisez-les telles qu’elles apparaissent à l’écran, pas comme des formules officielles. Le panneau seul montre déjà deux choses. Le classement mesure aussi la progression PvE. Il publie aussi une valeur de temps, ce qui est rare et utile si la vitesse de tour vous intéresse.
La liste officielle confirme en plus deux classements : mondial et entre amis. Seul le mondial apparaît dans la bande-annonce.
Les quatre boss PvP lâchent du matériel exclusif
La page officielle Steam affirme qu’on peut chasser quatre boss PvP qui lâchent du matériel introuvable ailleurs. C’est la raison la plus forte de prendre le PvP au sérieux si vous visez le cent pour cent.
Les noms, emplacements et tables de butin de ces quatre boss n’ont pas été publiés. Toute liste affirmant le contraire est extraite des fichiers ou inventée.
Les défis entre amis servent à tester, pas à farmer
La liste officielle inclut le défi direct d’amis Steam. C’est la fonction PvP la plus utile pour améliorer un build, car vous contrôlez les deux côtés de la comparaison.
Utilisez-la exprès. Gardez un preset défensif et un offensif, puis lancez-les à la suite contre le même ami. Deux duels en disent plus sur les statistiques qui comptent qu’une heure d’appariement aléatoire.
Farmer la monnaie est un autre travail. L’article de test indique que les défis entre amis ne payaient pas les mêmes Bloodmarks que les duels aléatoires. Utilisez les amis pour apprendre et l’appariement pour gagner.
Ce que vaut un duel
Les Bloodmarks sont la raison de faire du PvP, avec la position au classement. Le même article rapporte 13 Bloodmarks par victoire et 6 par défaite. Une série de défaites alimente donc quand même votre réserve de perks.
Comme votre build est la seule variable que vous contrôlez, les défaites en PvP sont un diagnostic. Si vous perdez toujours contre le même type d’adversaire, la réponse est souvent élémentaire plutôt que numérique.
Comment signaler un tricheur
La triche est une plainte réelle dans ce jeu, et le studio a publié un processus concret plutôt qu’une promesse vague.
- Signalez via le Discord officiel ou par e-mail au support.
- L’anti-triche fonctionne côté serveur et est revu par une personne, donc un seul signalement ne déclenche pas de bannissement.
- Les sanctions sont progressives et peuvent s’arrêter à une restriction du classement, des échanges ou de l’appariement. Le studio affirme ne jamais demander de bannissement VAC ou au niveau du jeu.
- Les recours sont confirmés sous 72 heures et résolus sous 14 jours. Si le signalement était erroné, la progression touchée est restaurée et une compensation est ajoutée.
La politique complète et ce que disent les joueurs sont sur la page consacrée à la triche.
À lire aussi
- Perks et Bloodmarks pour ce que la monnaie achète.
- Builds et statistiques pour la parade, le critique et les statistiques que le PvP privilégie.
- Triche et anti-triche pour la politique d’application.
Sources et limites
L’absence de salon et de file, la résolution hors ligne, les quatre boss PvP et les défis entre amis viennent de la page officielle Steam. Les colonnes du classement et la carte de victoire viennent de la bande-annonce officielle. La fréquence des duels et les quantités de Bloodmarks viennent d’un article pratique de Tpose Gaming et sont créditées comme mesures de cet auteur.
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