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PvP de Lootborne: duelos assíncronos, ladder e chefes

O PvP de Lootborne não tem sala nem fila. Os duelos interrompem seu PvE, resolvem enquanto você está offline e pagam Bloodmarks.

23/09/2026 Lootborne Wiki Editorial Team Última atualização: 23/09/2026
PvP de Lootborne: duelos assíncronos, ladder e chefes video
Quadro do trailer oficial de Lootborne com um duelo PvP assíncrono e dois nomes de jogador
Fate Rate (trailer oficial de lançamento)

O PvP de Lootborne não tem sala nem fila. A página oficial da Steam diz sem rodeios: os desafios são assíncronos e podem resolver mesmo quando você não está jogando, com os resultados esperando na volta.

Na prática isso significa que o PvP encontra você. Você está fazendo fases de PvE e o jogo coloca o build de outro jogador contra o seu. O gameplay do setor inicial mostra exatamente isso, com o nome do inimigo trocado por um apelido de jogador.

Os duelos acontecem dentro da sua run normal

Você não troca de modo para lutar. Um encontro aleatório resolve como uma luta comum, com as duas barras de vida na tela e os dois nomes visíveis. O trailer oficial mostra o mesmo num setor posterior e depois uma tela dizendo VICTORY! PLAYER1 DEFEATED SABLEFOX.

A frequência não está documentada pelo estúdio. Um artigo prático do Tpose Gaming registrou um duelo aleatório a cada três a sete minutos permanecendo na área ativa. Ele também observou que voltar ao acampamento reiniciava esse cronômetro. São observações de um jogador, não uma taxa publicada.

Trate o PvP como parte do ciclo de farm e não como atividade separada.

O ranking mede mais que vitórias

O trailer oficial mostra um painel chamado PVP & PVE LEADERBOARD com estas colunas:

ColunaO que parece mostrar
DivisãoNome da divisão, no trailer aparece Diamond
PUPPontuação ligada ao progresso geral
POWERA mesma pontuação Power da ficha
CPUUm valor de tempo por turno em milissegundos
ATK / DEF / CRIT / PARRYOs atributos de combate do personagem

O estúdio não publicou uma definição por coluna. Leia como aparece na tela e não como fórmula oficial. Só pelo painel dá para ver duas coisas. O ranking mede progresso de PvE além dos duelos. Ele também publica um valor de tempo, algo incomum e relevante se você se importa com a velocidade do turno.

A lista oficial de recursos confirma ainda dois rankings: global e de amigos. No trailer só aparece o global.

Os quatro chefes de PvP soltam itens exclusivos

A página oficial da Steam afirma que dá para caçar quatro chefes de PvP que soltam equipamento que não se consegue em nenhum outro lugar. É a razão mais forte para levar o PvP a sério se você busca completar tudo.

Os nomes, locais e tabelas de loot desses quatro chefes não foram publicados. Qualquer lista dizendo o contrário foi extraída de arquivos ou inventada.

Desafios a amigos servem para testar, não para farmar

A lista oficial inclui desafiar amigos da Steam diretamente. É o recurso de PvP mais útil para melhorar um build, porque você controla os dois lados da comparação.

Use de propósito. Salve um preset defensivo e um ofensivo e rode os dois em sequência contra o mesmo amigo. Dois duelos dizem mais sobre quais atributos importam do que uma hora de matchmaking aleatório.

Farmar moeda é outro trabalho. O artigo de testes indicou que desafios a amigos não pagavam os mesmos Bloodmarks que duelos aleatórios. Use amigos para aprender e o matchmaking para ganhar.

Quanto vale um duelo

Bloodmarks são a razão para fazer PvP, junto com a posição no ranking. O mesmo artigo registrou 13 Bloodmarks por vitória e 6 por derrota. Isso significa que uma sequência de derrotas ainda alimenta seu fundo de perks.

Como seu build é a única variável que você controla, derrotas no PvP são diagnóstico. Se você perde sempre para o mesmo tipo de oponente, a resposta costuma ser elemental e não numérica.

Como denunciar um trapaceiro

Trapaças são uma reclamação real neste jogo, e o estúdio publicou um processo concreto em vez de uma promessa vaga.

  • Denuncie pelo Discord oficial ou por e-mail para o suporte.
  • O anticheat roda no servidor e é revisado por uma pessoa, então um único aviso não dispara banimento.
  • As sanções são progressivas e podem parar em restringir ranking, negociação ou matchmaking. O estúdio afirma que nunca pede banimento VAC ou de nível de jogo.
  • As apelações são confirmadas em 72 horas e resolvidas em 14 dias. Se o aviso estava errado, o progresso afetado é restaurado e você recebe compensação.

A política completa e o que os jogadores dizem estão na página sobre trapaças e anticheat.

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Fontes e limites

A ausência de sala e fila, a resolução offline, os quatro chefes de PvP e os desafios a amigos vêm da página oficial da Steam. As colunas do ranking e a tela de vitória vêm do trailer oficial. A frequência de duelos e as quantidades de Bloodmarks vêm de um artigo prático do Tpose Gaming e são creditadas como medições desse autor.

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